Occupancy Map
将空间划分为一个个小网格(cell),每个cell中存储cell内是否有障碍物的概率,这样的地图称为Occupancy Map,由于所有cell构成一个网,所以也称为Grid Map。
以2D Occupancy Map为例,每个cell中都有一个概率,那整个地图可以看做一个描述障碍物分布的概率分布(严格要归一化后才是概率分布)。构建地图的过程,就是根据传感器(比如Lider)的观测,更新这个概率分布。
设每个cell的概率相对于其他cell是独立的,更新地图的概率分布就简化为更新每个cell的概率。即在已知1到t时刻所有观测的情况下,该cell中有障碍物的概率,记为
Odds
考虑到更新的方便,每个cell中实际存储的是概率对应的Odds。
Odds定义为有障碍物的概率与无障碍物概率的比,即
已知Odds,也很容易反算出对应的概率。可以将Odds理解为一个映射,将值域在之间的概率映射到。
Odds的更新
根据贝叶斯公式,有
根据Markov假设,已知障碍物的情况下,观测结果与之前的观测无关,则
于是根据Odds的定义,可得
在没有观测的情况下,一般假设cell有障碍物的概率为0.5,即,所以最终有
即更新某个cell的Odds时,只需用新的观测结果对应的Odds,乘以该cell原本的Odds即可。
比如Lider击中cell中的物体,并返回一个距离值,这时可认为cell中有障碍物的概率为0.9,即,对应的Odds就是,如果激光没有击中任何东西,则其传输路径上的所有cell存在障碍物的概率就较低,设为,对应的Odds即。这样,Odds的更新就变成了根据激光的返回情况,选择乘以9还是0.25。
对数Odds
更进一步的,可以对Odds取对数,每个cell中保存的也是Odds的对数值,则Odds的更新变为
即将乘法变为了加法,在是几个已知常数值的情况下(如之前Lider的例子),这种方式更高效。